Мор. Утопия
В странный степной город пришла Чума. Она безжалостна, смертоносна и будто бы обладает собственным разумом. Бросить ей вызов готовы три заезжих целителя: учёный Бакалавр, сын знахаря Гаруспик и Самозванка — не то сумасшедшая, не то святая. Все трое знают, как спасти город, — но методы их, увы, несовместимы. Удастся ли им забыть о разногласиях перед лицом общей беды? Вряд ли.
Но другого шанса у города не будет, ведь болезнь нельзя застрелить или одолеть силой. Только переиграть.
Но другого шанса у города не будет, ведь болезнь нельзя застрелить или одолеть силой. Только переиграть.
Правила настольной игры Мор. Утопия:
полная версия
Один из игроков берёт на себя роль Чумы. Ей нужно убить выбранных жертв, опередив целителей. Скорее всего, эта роль понравится тем, кто любит хитрить, действовать скрытно, ломать планы соперников, играть против всех и в целом быть главным злодеем.
Остальные игроки становятся врачами. У каждого из них есть свои сильные стороны, но поодиночке они всё равно не сумеют противостоять Чуме: придётся заключать временные союзы и строить совместную стратегию. Но победитель в игре только один. Он получит всё — а остальные сожгут жизни напрасно. Играть за врачей будет интересно тем, кто любит договариваться, обманывать союзников, снова договариваться, следить за протекающими в разных концах карты процессами и снова обманывать союзников.
Что в комплекте?
- 1 правила игры
- 1 игровое поле
- 1 профиль Чумы
- 9 карт Обреченных
- 24 карточки штаммов
- 1 знак Осады
- 1 «Хроники Второй Вспышки»
- 3 профиля Врачей
- 3 жетона победы
- 3 фишки Врачей
- 9 фишек Приближенных
- 12 черных подставок для фишек
- 12 белых подставок для фишек
- 10 рецептов Бакалавра
- 10 рецептов Гаруспика
- 10 рецептов Самозванки
- 3 знака Договора
- 45 жетонов ресурсов (по 15 каждого вида)
- 15 карт миссий
- 4 памятки хода
Написать отзыв
Ответить
Ответить
Ответить
Ответить
Ответить
Ответить
Ответить
Ответить