Процесс 1920
«Процесс 1920» – напряжённая дуэльная настолка, переносящая игроков в Нью‑Йорк начала XX века. Август 1920 года, громкое дело в центре внимания прессы и публики, а в зале суда сталкиваются два знаменитых адвоката. На кону репутация, карьера и судьба людей, а для победы мало просто знать закон – нужна холодная голова, умение блефовать и чувствовать слабости оппонента.
По жанру «Процесс 1920» – дуэльная игра на блеф и тактическое размещение, основанная на сочетании знакомых механик «крестики‑нолики» и «верю – не верю». На стол выкладывается планшет зала суда с сеткой ячеек, куда игроки будут ставить свои фишки заявлений. Каждый участник получает набор фишек и стартовую руку карт доказательств, а рядом размещаются фишки слушаний и фигурки следователей для отслеживания прогресса в деле. Цель проста и понятна: первым выиграть три слушания из трёх–пяти, каждое из которых заканчивается, как только один из адвокатов выстраивает три свои фишки в ряд на планшете суда.
Партия делится на последовательно идущие слушания. В каждом слушании игроки ходят по очереди и в свой ход всегда выполняют три действия в строгом порядке. Сначала адвокат обязательно добирает одну карту из колоды доказательств, пополняя руку. Затем он пытается разместить фишку заявления на планшете, используя одну или несколько карт – именно здесь включаются блеф и проверка доверия. В конце хода, если на руке осталось больше четырёх карт, игрок обязан сбросить лишние, чтобы не выходить за лимит.
Размещение фишки всегда связано с заявлением о наличии определённых доказательств. Карты описывают показания свидетелей, документы и другие улики, которые «поддерживают» конкретную ячейку или линию в зале суда. Активный игрок заявляет, что располагает нужными доказательствами, и указывает ячейку, куда хочет поставить фишку. Оппонент в ответ выбирает: поверить и позволить разместить фишку или протестовать, сомневаясь в честности адвоката.
Если соперник поверил, фишка просто занимает выбранную клетку, и игра продолжается. Если же он протестует, активному игроку придётся раскрыть свои карты. Если он говорил правду и действительно имеет нужный набор доказательств, он открывает и сбрасывает соответствующие карты, после чего добирает из колоды столько же карт взамен – при этом его фишка остаётся в зале суда. Но если протест был оправдан и адвокат блефовал, он не показывает карты и не размещает фишку, а право хода в этот момент фактически переходит к сопернику – тот кладёт свою фишку заявления в любую свободную ячейку и получает позиционное преимущество.
Некоторые сектора зала суда обладают особыми эффектами. При размещении фишки в таких областях могут активироваться дополнительные возможности – например, перемещение фишек, влияние на руку оппонента или изменение доступных вариантов размещения. Это добавляет игре глубины: важно не только выстроить три в ряд, но и выбирать ключевые точки, которые со временем усиливают ваши позиции и осложняют задачу сопернику.
Слушание заканчивается в тот момент, когда один из игроков выстраивает три свои фишки подряд – по вертикали, горизонтали или диагонали. Победитель этого слушания кладёт фишку на трек, отмечая выигранный раунд, и начинается следующее. Игра продолжается, пока один из адвокатов не победит в трёх слушаниях, окончательно одержав верх в громком процессе 1920 года.
«Процесс 1920» рассчитан на пары игроков, любящих напряжённые дуэли без лишних правил. Здесь нет случайных боёв или сложной экономики – всё крутится вокруг чтения намерений соперника, оценки рисков при блефе и аккуратного позиционирования фишек. Небольшое количество компонентов и длительность партии около 20 минут делают игру удобной для игр «на двоих» вечерами или в дороге.
-
Планшет зала суда – 1 шт.
-
Карты доказательств – 20 шт.
-
Фишка взятки – 1 шт.
-
Фишки заявлений – 14 шт. (по 7 фишек каждого цвета).
-
Фишки слушаний – 6 шт. (по 3 фишки каждого цвета).
-
Фигурки следователей – 4 шт. (по 2 каждого цвета).
-
Правила игры на русском языке – 1 буклет.
КАРТЫ/КОМПОНЕНТЫ:
-
20 карт доказательств – разные типы улик, которые «поддерживают» размещение фишек заявлений и участвуют в блефе.
-
Планшет зала суда – поле с ячейками и секторами со специальными эффектами.
-
14 фишек заявлений – используются для выстраивания рядов «три в ряд».
-
6 фишек слушаний – отслеживают победы в раундах.
-
Фишка взятки – особый элемент, связанный с дополнительными правилами в некоторых сценариях.
- 20 карт с размерами 62x89мм;