Тёплое с мягким
«Тёплое с мягким» – динамичная вечериночная игра на ассоциации, в которой вы будете объяснять слова не привычными подсказками, а положением на шкалах из пар странных и часто противоречивых определений. Вместо «это животное» или «это предмет» ведущий показывает, насколько загаданное слово по его ощущениям «пупырчатое» или «железное», «заразное» или «энергичное», а остальным предстоит догадаться, что имелось в виду. Партии длятся 20–30 минут, игра подходит для 2–8 участников от 9 лет и отлично заходит как в семье, так и в компании друзей.
Представьте шкалу, где на одном конце написано «пупырчатое», а на другом – «железное». Ведущему досталось слово «крем», и он должен поставить маркер так, как сам ощущает это слово в рамках этой пары. В другой раз шкала может быть «заразное–энергичное», а слово окажется каким‑нибудь «карантином» или «концертом». Именно из таких абсурдных сочетаний и рождаются веселье, жаркие обсуждения и те самые «озарения», когда все вдруг одновременно понимают, какой логикой руководствовался ведущий.
Игровой процесс строится вокруг планшета для объяснений с пятью прорезями и вращающимися дисками. В начале раунда выбранный ведущий берёт карту задания, где указано загаданное слово. Затем он вставляет в планшет пять карт определений – пары прилагательных, которые образуют шкалы, – и аккуратно передвигает диски в прорезях, отражая, насколько, по его мнению, слово подходит под каждое качество. Никому нельзя подсказывать словами, мимикой или жестами – говорить за ведущего должны только позиции маркеров на шкалах.
Остальные игроки наблюдают за планшетом и пытаются как можно точнее угадать слово, ориентируясь на комбинацию всех пяти шкал. Каждый участник имеет набор жетонов голосования, с помощью которых он указывает свой вариант ответа. Чем увереннее вы в своей догадке, тем раньше можете проголосовать, стремясь обогнать соперников и получить больше победных очков. Ошиблись – не беда: специальный жетон «Задняя мысль» позволяет один раз за раунд изменить своё решение и попытаться попасть ближе к правильному ответу.
Когда все сделали выбор, ведущий открывает карту задания и происходит подсчёт очков. Игроки, попавшие в нужное слово или наиболее близкие варианты, получают жетоны победных очков; сам ведущий за удачное объяснение тоже может заработать очки, если большинство игроков оказалось достаточно близко. Затем роль ведущего переходит по кругу, и начинается новый раунд с другим словом и новой комбинацией определений.
Игра поддерживает два режима: соревновательный и кооперативный. В соревновательном каждый играет сам за себя, набирая очки за свои догадки и успешные объяснения, а в конце партии (когда все побывали ведущими один или два раза) побеждает набравший максимум. В кооперативном режиме вы действуете как одна команда и проверяете, насколько хорошо умеете понимать намёки друг друга: общие результаты сравниваются с условной шкалой успеха, и вы оцениваете, насколько «слаженным» оказался коллектив.
Ключевая фишка «Тёплого с мягким» – абсурдные и неожиданные пары определений. На картах встречаются прилагательные вроде «скользкое», «пушистое», «квадратное», «немыслимое» и множество других, которые в жизни редко оказываются рядом, но в игре вынуждают искать нестандартные связи. Чем оригинальнее ведущий интерпретирует шкалы, тем интереснее раунд, а смешные провалы, когда все трактуют диски по‑своему, становятся не менее запоминающимися, чем удачные догадки.
«Тёплое с мягким» не только развлекает, но и заметно прокачивает коммуникацию и воображение. Игроки учатся смотреть на знакомые слова под новым углом, подбирать метафоры и примерять чужое восприятие мира: для кого‑то «кофе» может быть очень «энергичным», а для другого – скорее «тёплым и мягким». Такие различия во взглядах вызывают обсуждения, помогают лучше узнавать друзей и часто становятся поводом для шуток и забавных историй уже после партии.
Компактный по правилам, но содержательный по ощущениям, «Тёплое с мягким» отлично работает как игра для разогрева перед более сложными настолками или как основное развлечение на вечеринки. 20–30 минут на партию, минимум подготовки (разложить поле для голосования, раздать жетоны и карты) и практически бесконечное число возможных сочетаний слов и шкал делают его удобным выбором для любых компаний 9+
-
Поле для голосования
-
40 жетонов для голосования
-
8 жетонов «Задняя мысль»
-
110 карт заданий
-
150 карт определений
-
Планшет для объяснений
-
30 бусин для планшета
-
90 жетонов победных очков
-
Правила игры
КАРТЫ/КОМПОНЕНТЫ:
Карты:
-
110 карт заданий, размер 56 × 87 мм (рекомендуются протекторы 56 × 87 мм, 110 шт.)
-
150 карт определений, размер 43 × 62 мм (рекомендуются протекторы 43 × 65 мм, 150 шт.)
Прочие компоненты:
-
Поле для голосования
-
Планшет для объяснений
-
30 бусин для планшета
-
40 жетонов для голосования
-
8 жетонов «Задняя мысль»
-
90 жетонов победных очков
-
Правила игры
- 110 карт с размерами 56x87мм;
- 150 карт с размерами 43x62мм;