room Казань
Адреса магазинов
8 (843) 258-01-74
person Войти

Анахронность

4 990 р.
favorite_borderМне нравится
Наличие в Казани
Кол-во игроков:
1-4
Время игры:
от 90 мин
Возраст:
от 15 лет
Язык:
Русский
Издатель:
Crowd Games
«Анахронность» — необычная стратегия для 1—4 человек. Вы возглавляете один из идеологических путей Новой Земли: Гармонии, Превосходства, Прогресса или Спасения. Ваша основная цель — подготовиться к астероидному удару, обеспечив будущее своего народа, и одолеть другие пути, став лидирующей идеологией для человечества.

IMG_3673.jpg

История

Мир необратимо изменился. На дворе XXVI век, и Новая Земля медленно восстанавливается после Дня Очищения — дня, когда загадочный разрушительный взрыв сотряс планету. Никто не знал, что стало причиной катастрофы. Выжившие стремились отыскать убежища, в которых можно переждать, пока всё уляжется.

Погрузитесь в мир игры и изучите хронологию событий от Дня Очищения. Вы познакомитесь с абсолютно разными идеологическими течениями, сформировавшимися на осколках человечества.

  • Матриарх Зайда, её путь — Гармония. Стремится восстановить утраченный баланс между человечеством и природой.Последователи мирного пути Гармонии обосновались в одном из немногих уцелевших заповедников природы, где флора и фауна сохранились в изобилии. Подробнее о пути здесь.

  • Капитан Вульф, его путь — Превосходство. Уверен, что только порядок и строгая иерархия могут гарантировать безопасность и единение в будущем. Члены непреклонного пути Превосходства бороздят океаны на громадном корабле, перестроенном в плавучий мегаполис. Подробнее о пути здесь.

  • Библиотекарь Корнелла, её путь — Прогресс. Посредством науки стремится к совершенству и доминированию. Приверженцы коварного пути Прогресса смотрят на Землю свысока из заоблачных далей, где парит их воздушный город. Подробнее о пути здесь.

  • Пастырь Каратакус, его путь — Спасение. Верит в предопределённость судьбы и всемогущество своего бога. Адепты благочестивого пути Спасения обитают в бесконечных подземных катакомбах. Подробнее о пути здесь.

Последователи всех четырёх путей пребывали в состоянии хрупкого мира, но вместе с тем держатся в стороне друг от друга. Единственным местом их встреч была столица мира, последний независимый город на Земле, в котором правит Всемирный совет. Так всё и продолжалось, пока по прошествии многих лет исследователи не наткнулись на богатый пласт неизвестной субстанции. Пласт залегал в эпицентре взрыва, случившегося в День Очищения. Прочный и лёгкий нейтроний, как они его назвали, отлично зарекомендовал себя в качестве строительного материала.

К 300-й годовщине Дня Очищения по инициативе Всемирного совета из нейтрония были воздвигнуты пять монументов. Эти монументы олицетворяли четыре пути и столицу мира. Но, когда началось празднование, делегации четырёх путей стали свидетелями самого важного события со времён Дня Очищения, которое ещё раз изменило судьбу человечества. В монументах возникли разломы, тем самым открыв истинную природу нейтрония: подвергаясь воздействию энергии, он способен создавать разрывы в ткани времени. Связь с будущим принесла человечеству беспрецедентные рост и процветание, но одновременно обнажила страшную правду: Очищение явилось следствием первого временно́го разлома. Разрушительная энергия астероида, упавшего в будущем на Землю, была отправлена в прошлое из-за нейтрония, который содержался в астероиде. Миг падения астероида неотвратимо приближается, грозя уничтожить не только прошлое, но и будущее.

Теперь, располагая ресурсами настоящего и будущего, каждый путь прилагает максимум усилий, чтобы подготовиться к грядущей катастрофе — и впоследствии возглавить человечество как единственно истинная идеология.

Процесс игры

При подготовке к игре каждому участнику предстоит выбрать свой путь и лидера. Это определяет стартовые возможности, особенности планшета игрока, а также некоторые условия получения победных очков. Планшеты игроков двусторонние — сторона «А» одинакова для всех игроков и рекомендована для первых партий, в то время как сторона «В» превращает пути в асимметричные фракции со своими особыми стратегиями для достижения победы.

pic3470292 — копия.jpg

Партия состоит из 5—7 раундов, и их количество игроки регулируют самостоятельно в процессе игры. Четыре первых эры хронологии происходят до падения астероида на землю, остальные — после.

Каждый раунд состоит из 6 этапов:

  1. Этап подготовки. Во время него игроки открывают новые здания и заполняют все необходимые зоны новыми работниками и ресурсами, которые будут доступны в текущем раунде.
  2. Этап парадоксов. Игроки, которые получили наибольшее количество активов из будущего, должны столкнуться с последствиями. Если парадоксов возникает слишком много, игрок получает жетон аномалии.
  3. Этап подзарядки. Игроки могут зарядить экзокостюмы, которые позволят их работникам посещать небезопасную столицу.
  4. Этап искривления времени. Самое время урвать что-то чрезвычайно необходимое из будущего! Вам предстоит поместить жетоны разрыва ткани времени на текущий фрагмент хронологии, чтобы получить активы из будущего. Именно эти жетоны разрыва приведут к парадоксам в следующих эрах, если вы не будете своевременно возвращать полученные ресурсы назад, чтобы закольцевать временные петли.
  5. Этап действий. Игроки поочерёдно выполняют действия на игровом поле и на своих планшетах, пока каждый не спасует. 
  6. Этап конца эры. Игроки возвращают своих работников и проверяют, не настал ли час астероидного удара (или закончилась игра), и устремляются вперёд — на фрагмент хронологии следующей эры.

Этап действий — центр происходящего в каждой эре. Игроки совершают ходы по очереди, выставляя своих работников по одному за ход на личные планшеты или в столицу. Работники, отправленные в столицу, обязательно должны быть одеты в экзокостюмы, ведь атмосфера там чрезвычайно опасна!

Ира2.jpg

Игроки могут отправлять работников в столицу, чтобы строить здания и суперпроекты в своём городе, нанимать новых людей, добывать ресурсы в шахте, очищать воду, совершать научные открытия и торговать с кочевниками. Помимо этого, ваши работники могут выполнять различные действия, отправляясь в построенные вами здания. Например, электростанции позволяют перемещаться в прошлое, а заводы — производить ресурсы.

В начале каждой эры участники могут запрашивать и получать ресурсы из собственного будущего. Эти ресурсы позволяют достичь значительных результатов, но со временем их придётся вернуть. Если этого не сделать, то это может привести к тяжёлым и необратимым последствиям!

ан_игровой процесс — копия.jpg

Конечно, тяжёлый труд изнуряет людей, поэтому работников придётся возвращать на ваш планшет в зону усталости. Чтобы использовать их вновь, вам необходимо принять решение — хотите ли вы по-доброму активировать работников, напоив их водой, или же взяв в руки хлыст. Разумеется, выбранный способ отразится на моральном духе людей.

В момент падения астероида столица начинает разрушаться, и игровое поле несколько изменится — появляется специальная зона для эвакуации. Игроки должны соответствовать условиям, определяемым планшетом пути, чтобы спасти свою столицу и заработать по-настоящему много победных очков.

Все основные ячейки столичных действий имеют специальные дополнительные эффекты. Поставив на ячейку работника в экзокостюме, вы выполняете основное действие и получаете добавочный полезный эффект. Затем, в конце раунда, когда вы снимаете работника с ячейки, жетон переворачивается и ячейка становится недоступна. Как только все основные ячейки столичных действий становятся недоступными (либо после 7 раунда), начинается последний раунд.

Ира3.jpg

Помимо очков, заработанных в процессе партии и полученных за эвакуацию, на конечный счёт влияют победные очки за путешествия в прошлое, уровень морального духа граждан, построенные здания и суперпроекты, аномалии, а также лидерство в категориях, устанавливаемых картами достижений.

Настольная игра Анахронность имеет уникальную двухуровневую систему размещения рабочих. Чтобы в игре Анахронность совершить путешествие в столицу в опустошенные районы для сбора ресурсов, игрокам в Анахронность нужны будут не только различные специалисты (инженеры, ученые, администраторы), но и бойцы в экзокостюмах для обеспечения безопасности.

Игра Анахронность проводится в 4-7 раундов, в зависимости от времени, оставшегося до столкновения с астероидом. Прошедшие раунды в Анахронность оставляют свой след в истории и остаются на специальной динамической шкале времени. С помощью временных разломов, игроки могут возвращаться в прошлое, чтобы обеспечить свое прошлое «я» ресурсами. Каждый Путь имеет свои собственные цели, выполнение которых принесет игроку в Анахронность победные очки. Поселения Путей еще могут пережить взрыв астероида, но не Капитал. Столица будет стерта с лица земли и ее уже не спасти. Путь, который будет самым могущественным в конце времен, и сможет возвести новую цивилизацию и стать победителем в игре Анахронность.
Что в комплекте?

Перечень компонентов игры «Анахронность»:

  • 1 игровое поле, 
  • 4 планшета игроков, 
  • 4 планшета путей, 
  • 1 планшет судного дня, 
  • 1 планшет Хронобота, 
  • 1 планшет эвакуации, 
  • 80 пластиковых ресурсов, 
  • 30 пластиковых капель воды, 
  • 6 особых кубиков, 
  • 20 карт экспериментов, 
  • 8 карт лидеров, 
  • 22 карты добычи и найма, 
  • 16 карт начального актива, 
  • 9 карт достижений, 
  • 12 двусторонних фрагментов хронологии, 
  • 1 фрагмент астероидного удара, 
  • 72 карточки построек и аномалий, 
  • 18 карточек суперпроектов, 
  • 45 жетонов научных открытий, 
  • 4 герба игроков с пластиковыми подставками, 
  • 1 герб Хронобота, 
  • 30 жетонов экзокостюмов, 
  • 80 жетонов работников, 
  • 15 жетонов разрушающейся столицы, 
  • 9 жетонов «Ячейка недоступна», 
  • 24 жетона энергоядер, 
  • 44 жетона разрыва,
  • 16 жетонов парадоксов, 
  • 32 маркера пути, 
  • 6 жетонов Хронобота, 
  • 66 жетонов победных очков, 
  • 8 маркеров морального духа и путешествий во времени,
  • 2 маркера судного дня, 
  • 80 жетонов ресурсов, 
  • 4 памятки, 
  • 1 блокнот для подсчёта очков, правила игры.  

Размер коробки — 30×42×10 см.
Вес - 5,5 кг
Загрузка комментариев...

Поделиться с друзьями:

Похожие игры

Фотография Цивилизация Сида Мейера [=city]
Цивилизация Сида Мейера
group 2-4
query_builder 60+
13+ лет
4 990 р.
Нет в наличии
favorite_border Мне нравится
Фотография Серп (Scythe) [=city]
Хит
Серп (Scythe)
group 1-5
query_builder 90+
14+ лет
5 900 р.
Наличие:
favorite_border Мне нравится
Купить в 1 клик