Карманные кошки
«Карманные кошки» – компактная дуэльная головоломка, где два кошачьих клана устраивают охоту на мышей, голубей и мух на крошечном поле 5×5. Каждый ход меняет расклад сил: вы открываете тайл, переставляете его по особому правилу и пытаетесь так расположить своих котов, чтобы перехватить самую ценную добычу и не подставиться под собак.
В начале партии каждый из двух игроков выбирает один из семи кошачьих кланов, отличающихся набором котов и уникальной особенностью, влияющей на стиль игры. Все тайлы котов обоих кланов, добычи и собак перемешиваются и выкладываются рубашкой вверх в квадрат 5×5, образуя поле, где ещё неизвестно, кто где прячется.
Ход игрока всегда состоит из двух шагов. Сначала нужно открыть любой закрытый тайл, перевернув его лицом вверх. Затем, в зависимости от того, что открылось, происходит обязательное перемещение: открытая добыча (мышь, голубь или муха) меняется местами с одним из соседних по стороне тайлов; открытый кот может поменяться с тайлом на расстоянии одной‑двух клеток по горизонтали или вертикали; открытая собака меняется с любым тайлом в своём ряду или столбце.
После перемещения проверяется, нет ли вокруг открытой добычи котов. Считается суммарная сила котов каждого клана по четырём направлениям – вверх, вниз, влево и вправо – до первой собаки или края поля, и клан с наибольшей силой забирает этот тайл добычи себе. Мыши приносят базовые победные очки, тогда как голуби и мухи особенно ценны: если клан собирает обе голубиные или обе мухины фишки, он получает серьёзный бонус к итоговому счёту.
Собаки делают игру непредсказуемой. Их тайлы не только перекраивают линии видимости котов, но и могут «отрезать» часть поля, лишая вас доступа к важной добыче и одновременно спасая котов соперника от ваших пушистых охотников. Кроме того, после переворота тайл собаки нельзя поворачивать – его ориентация фиксируется до конца партии, что добавляет тактической глубины в размещении.
Игра завершается, когда все тайлы добычи покинули поле и оказались у одного из кланов. Игроки подсчитывают очки: мыши дают стандартные баллы, голуби и мухи – повышенные, особенно если собраны полные пары. Побеждает тот, кто набрал больше всего очков за добычу; при равенстве в ход идут дополнительно оговорённые правила тай‑брейка, но чаще всего партия решается буквально одним удачным ходом.
Быстрая подготовка, партии по 10–15 минут и простое правило «открой тайл – переставь его – поймай добычу» делают «Карманные кошки» отличным выбором для семейных вечеров и коротких дуэлей. Ассиметричные кланы и случайная выкладка тайлов обеспечивают высокую реиграбельность, а мультяшная атмосфера в духе «Тома и Джерри» делает игру понятной и детям, и взрослым.
-
35 тайлов котов (по 5 тайлов для каждого из 7 кланов, включая бонусный).
-
10 тайлов добычи (6 мышей, 2 голубя, 2 мухи).
-
5 тайлов собак.
-
7 карточек кланов (включая бонусный клан).
-
2 памятки игроков.
-
Правила игры.
- 7 карт с размерами 63x88мм;